明日は何をしようか?〜日々徒然

ゲーム好きが思うままにつらつらと 

モンスターハンターワールド アイスボーン

こんにちは!あずぽんです。

相変わらず、モンハンにハマっています。

といっても、週末くらいしか出来ませんけど。

最近は仕事で、、いやいや、ゲームの時はゲームに集中!

ストレス解消のためには「今やっていることに夢中になる」ですよ!

私の経験上からですけどね^_^

 

ところで最近モンハン無印をクリアして早々にアイスボーンに進んだ私みたいな人は、武器の火力不足に悩んでいませんか?

そんな方にアイスボーン序盤に役に立つ武器が、先日のアップデートで導入されました。

「防衛隊派生武器」です。

わずかな素材と金で作れる武器で、アイスボーン序盤では問題なく使えそうな感じです。

新規にはじめる方も楽になりますねー。

 

私はひたすら無印モンハンでクリアしていないクエストをこなす日々です。

これも、またモンハンの楽しみです。

一直線にストーリークリアするも良い、一つ一つクエストを全てクリアして行く人も、色んな武器を作成していくひと、、それぞれの楽しみ方があると思います。

 

今週はあの、SEGAの新作が出ますので、そちらが大変気になっています。

それではまた!

あずぽんでした。

 

 

モンスターハンターをぼちぼちと

お久しぶりにブログを書いています、あずぽんです。

新しい職場に代わって以降、なかなか忙しい日々を過ごしております。

その中でもぼちぼちとゲームをやっていました。

私は一つのゲームをずっとやり続けるということが最近はなく、少し遊んでは他のゲームをやり、そして新しいゲームを入手し、、、といわゆる”積みゲー”量産型というタイプです。

これは、もう一つの趣味である読書でもその傾向があるのですが(汗)、それはさておき、最近時間があれば少しでも遊んでいるゲームがあります。

それが”モンスターハンターワールド(MHW)”です。

 

ええ、MHWは2017年発売なので2年ほど前だったのですが、アイスボーンの発売を契機に再度プレイし始めるとはまってしまいました。

 

私は、モンハンはPSPの初代と3、3DSで4と4G、Xとしてきました。

私にとってのモンハンの良さは次の通りです。

巨大な敵を相手に、攻撃を避けながら隙をみて一撃を入れていく。

そして回復薬の残量が減っていき、相手と倒れるのがどちらが先かという不安。

そして制限時間が迫って来る中、相手の攻撃が激しくなり、体力が減っているのは確かだがどれくらいまで減ってきているのか、、。

そしてクリアのBGMが流れてきたときのカタルシスというか達成感。

いやー、たまんないですね。

 

良さを語っていたらまたプレイしたくなったなあ、、一狩り行ってくるか。

それではまた!あずぽんでした。

 

栄枯盛衰、、ではないか

お久しぶりです。あずぽんです。

 

なかなかと多忙な日々を過ごし、病気以外で久しぶりに休暇を過ごしています。

あ、でも歯医者には行ったか、、(笑)。

 

ところで、あまりゲーム自体は最近遊べていないわけなのですが、YouTubeの実況動画だけは少し見て寝落ちしている日々を過ごしています。

実況動画を見ていて、感じたことがあります。

 

それは

”ゲームの賞味期限が極端に短くなっていないか?”

です。

正確には投稿される実況者にとっての実況動画の対象となる期限が、かもしれません。

 

YouTubeでは、(ゲームで企業案件があるのかはわかりませんがそれを除けば)基本的に再生回数を見込めるゲームの実況を行っている方が多いと思います。

再生回数が見込めるゲームはそれだけみなさんの興味を引く、つまりその時点で人気のあるゲームなのですから、当然といえば当然なのでしょうけどね。

 

取り上げられているゲームが出ては消え、、というサイクルが非常に早くなっていることを感じませんか?

特にマルチプレイヤー前提のゲームについてはどんどん入れ替わって行っているように感じます。

もちろん、マルチプレイのゲームの中には一定の人気があって、ずっと投稿されているようなものもありますが、そのゲームに特化に近い様な方もおられますね。

 

例えば今まで結構長いスパンで動画の投稿があったシリーズものについてですが、新作は特に影響の大きい実況者の投稿が減るのが早かったこととか(新作自体の問題も良く耳にしますが、それにしても、ね。でも私はそのシリーズが大好きなのでプレイし続けます。)。

 

ええ、個人的な感覚でしかありませんが(笑)。

 

でも、視点を変えると、それだけ色々な面白そうなゲームが次から次へと発売されているということも出来ますね。

ネガティブにとらえず、ポジティブに考えていこうと思います。

でも、ゲームを供給する側が採算とれていればいいのですが。

 

その様な中、Minecraftレインボーシックスシージやオーバーウォッチが未だゲーム自体も更新され続けているのは驚異的ですね。

根強い人気があるというのもその理由でしょうが、更新していくという体制もすごいことだと思います。

もちろん、マルチプレイ前提の2ゲームはベテランの猛者ばかりでしょうから私の様なヘタレにはハードルは高いですが、、、(笑)。

 

これからも、楽しいゲームが出つづけます様に!

 

それではまとまりのない雑談でした!あずぽんでした!

 

 

NintendoSwitch スマッシュブラザーズは凄いね

お久しぶりです。あずぽんです。

本当に久しぶりにブログを書いています。

最近発売されたゲームもやっています。

特にやっているのはBF5、BO4かな、、。

でも今日の話題は、そう、”スマッシュブラザーズ”です。

www.smashbros.com

 

 2018年12月7日に発売されて3日間で123万本超の売上だそうです。

ダウンロード版は除くそうですが、凄いですね。

www.famitsu.com

実は、私は今までほとんどスマブラシリーズをプレイしたことがありません。

親戚が持って来ているのを一緒にプレイをしたことがあるくらいでした。

別に嫌いなわけでもなく、特に理由もないんですよね。

本当に縁がなかったという感じですかね。

 

今回、家族が購入して、早速プレイしているのを見て、ちょっとやってみようかなと思いました。

最初にプレイしたモードは”スピリッツ”。

色んなキャラクターを倒すことで自分の仲間にできるモードの様ですがこれがなかなか難しいです。

最初に3段階の難易度を選ぶのですが、全くプレイしたことのない身にはイージーなモードを選んだ方が良かったかなと軽く後悔しています(笑)。

まずはCPU相手の通常戦で操作を慣れてからの方が良かったかなと思っています。

でも、Switchは、”遊びたい”と思うソフトを任天堂が良い間隔で出してきますね。

年明けの1月にはマリオが出ますしね。

また、PS4もゴッドイーター3をはじめいろいろと出ていますし、年末年始で少しまとまった時間が取れて積みゲーを消化出来たらと思っています。

 

それではまた!あずぽんでした。

 

PCゲームで使用するコントローラーは何ですか?

 こんにちは!あずぽんです。

ここ一週間は多忙でゲームができませんでした。

「この週末こそは!」と思っていましたが今度は風邪をひいてしまい寝込んでいました。

皆さん季節の変わり目は気を付けましょう。

 

ところで、少し体調も良くなってきたところでちょっと面白いニュースが。

Steamのブログの記事なのですが、Steamのユーザーが使用登録しているコントローラーについても記事です。

steamcommunity.com

2015年からの3年間で一番登録されていたコントローラーはXBOX360用のコントローラーで全体の45%ということでした。凄い!

それ以下のランキング等の詳細はそちらのブログでということで、、。

ちなみに私もXBOX360用のコントローラーを愛用しています。

 

なぜこんなに人気なのかはいろんな理由があるのでしょうが、私も数年使用してきて思うのが”手になじみ、使いやすい”ということですね。

私のは有線ですが無線のものもありましたね、今でも売ってるのかな?。

 

デスクトップPCの前に座って使うので無線でなくてもいいし、なにしろ充電しなくて良く、つないですぐに使えるという点で気に入っています。

PS4のコントローラーもSwitchのProコントローラーもそれぞれで使用してはいますがPC用ではこれで十分です。

しかし壊れたら次はどうしようかな?

もし売ってるのならストックのために買っておくかなあ。

 

それではまた!あずぽんでした。

 

 

 

 

<スプラトゥーン2>チャージャー奮闘記②

こんにちは!あずぽんです。

先日に引き続き、チャージャーの練習をしています。

 

立ち回りに苦戦!

前回のブログにも書きましたが、スクイックリンαを使用しています。

皆さんはご存知でしょうが、チャージャーはチャージしないと威力が出ませんが、チャージには少し時間がかかります。

しかし、スクイックリンはスプラチャージャー等よりもチャージの時間が短いため万が一、一対一の状況になったとしても他のチャージャーよりはましなのではと思っています。

しかし、もちろん接近戦には不向きなので、シューターよりも一歩後ろに控えた多と周りが求められます。

しかし、あまりにも後ろにいれば戦いに参加できないので、なるべく前に行くようにと立ち回っていますが、それまでメインで使用していたのがシャープマーカーネオ!

接近戦を果敢に挑んでいた?(笑)ので、つい、前に突っ込みすぎてしまいます。

それ以外でもスプラシューターやわかばシューターでシューターメインでした。

 

散々たる結果に、、、

初日、最初に使ったときは「何?こんなんで当たるのかな?」と思った通り、1キル、、、。

ポイントセンサー敵インクが固まっているところに投げ込み、前線の味方に倒して倒してもらう(自分で狙ってもなかなか当たらない)とスペシャルがたまったところでインクアーマーを発動させるなど味方のサポートに回るのが精一杯でした。みなさんすみません。

もちろん、レギュラーマッチでしかできません。(それでも迷惑かけてすみません)

 

少しづつ当たるように!

最初はまぐれで当たるしかなかったところが、試合を重ねると少しづつ当たるようになってきます。

というのも、まず試合を始める前に武器屋の試し打ちをしてから試合をするようにしました。

その成果なのかもう少しで二桁のキルといったところまで出せるようにはなってきました。まだまだですけどね(笑)。

 

ところで、今日はフェスですね。

フェスを練習中のチャージャーで行くわけにはいかないので、スプラシューターの新武器ベッチューで参加しています。

みなさん、フェスを楽しみましょう!

 

それではまた!あずぽんでした。

 

 

<スプラトゥーン2>チャージャー奮闘記①

こんにちは!あずぽんです。

 

今まで、いろいろなTPS、FPSシューティングゲームをしてきましたが、特にマルチプレイのゲームで避けてきたことがありました。

 

スナイパー系の武器を。

 

なんで使わないって?

あまりにも、あまりにも下手なのです。

下手すぎて、使うこと自体を避けてきました。

BF1にしてもCODにしても、、。

でも、これはゲームの楽しみの中でなにか損をしているんではないかと思い、手を出さなかったスナイパー系武器を手に取り、練習することにしました。

 

まずはスプラトゥーン2ではじめてみることにしました。

その理由は簡単、ジャイロがあるので、スティック操作が追いつかないときは、ジャイロで微調整が効くと淡い期待をしたからです。

 

手に取って武器は“スクイックリンα”。

射程距離は短めですが、チャージ時間が短くシューターから持ち替えるにはいいかなも思いました。サブはポイントセンサー、スペシャルウェポンはインクアーマーとなっています。

攻め込まれたときに相手のインク一色になっているところにポイントセンサーを投げ込み、マークがついた敵をスナイプ!そんな妄想を抱きながら、ゲームを始めます!

この続きはまた。あずぽんでした。